第(3/3)页 “要给的,毕竟下路是薇恩风女,就算是UZI,也不可能去推小炮露露的塔,这里看一下,猪妹要绕后,MMD不敢守塔了,必须要走。”致幻看着画面。 如果没有峡谷先锋,凭酒桶、流浪支援,纳尔在塔下无所畏惧。 可峡谷先锋一头撞上去,加一轮普攻就可以将防御塔拆掉,队友来几个死几个。 因此,FW中野干脆放弃了支援。 见无人防守,苏杭连峡谷先锋都省了下来,和Lucky两人轻松愉快收下之前被耗了小半的一血塔。 “塔钱还要分给队友,阿苏这个待遇,简直是后妈生的。”Rita在自己能解说的地方刷存在感。 “其实分配的没有问题,毕竟团战要看猪妹,亚索只要能单带压制纳尔就行,多几百块也不可能越塔杀,肯定是商议好的。”泽元解释:“就是看起来很过分。 上路不继续带了,确实,现在带的太深,可能要出问题,哎,局势有点僵啊。 一个上单,把塔拆了……是不是有什么不对?” “上单拆了塔,没办法继续。”致幻一语点明:“你总不能让薇恩风女来上发育,亚索去下拆吧?” 说到这里,观众都明白了过来。 下路速推,转上拿塔发育,是当前的常规战术。 然而,上单拿一血塔,怎么转? 明明优势很大,局势一下僵住,无法继续获取东西,是比赛中经常发生的问题。 准备一些杀手锏,从强队手中拿到七八千甚至上万经济差,不算非常难,可以弱胜强终极爆冷的概率依旧低的可怜。 硬实力不足,就是赢不了。 为什么? 因为上限! 个人能力、套路存在极限阈值,和非洲大兄弟长驱直入直捣黄龙会触底一个道理,想要捅穿,必须换硬度长度都更高的长矛。 现在,亚索的发挥似乎已经触及到了这个极限。 第(3/3)页