第(1/3)页 四一分推,是英雄联盟中当之无愧的第一战术。 开创几乎所有打法,S2赛季就用出POKE、野辅双游的‘穿越者’战队M5,世界总决赛输给了台北TPA,就是因为处理不了上单帝王史利丹的豹女。 版本更替,各种强势英雄、组合、套路轮番登场,很多战术在不适合的环境下被职业联赛抛弃,唯有四一分推经久不衰。 刺客英雄,见谁杀谁。 重装战士,无人能挡。 纯肉坦克,能抗能跑。 其他类型,克烈、凯南、飞机、流浪、妖姬等等,只要有足够发育,都可以带一路兵线进行牵制,甚至连单挑能力不强,需要队友保护的ADC都不例外。 S7小组赛,GAM下路的麦林炮手,就展现了一招孤胆英雄,虽然最终失败,但打出了风采。 不过,四一分推真的无解么? 当然不是。 如果分推就能赢,随随便便打出优势,面对世界一流强队都能1v2反杀的PDD早就天下无敌。 实际上,按战绩、团队作用排名,对线能力凶残无比的PDD甚至挤不进前十。 并且,百分之八十的对局在跟团,而不是去单带。 为什么? 因为分推会给队友非常大的压力! 单线无敌,TP支援,说起来轻松,可是,想没想过,队友怎么样才能抗过这4.5秒? 打野要拿前排,抗伤害,辅助要反手,双C要自保,作为分带的这个点,往往要放弃一部分前期团战能力,保证线上压制和中后期的战斗力。 Ban/Pick阶段把这些都满足,还有两个至关重要的问题。 前期,对线期,怎么打? 小龙,峡谷先锋,要不要? 绝大多数人,只看到了优势局牵扯的无解,没有注意劣势局连兵线都带不出去,或是上单还没落地,队友一触即溃的尴尬。 分推,从来不是一个人的事。 线上劣势,放弃支援,闷着头慢慢找发育,等于将经济差带来的负面效果分散到队友身上,难度更高。 中后期装备成型,打出效果,功臣也不是上单,而是争取出时间的其他位置。 把这种数据计算为上单的发挥,进行排名,是最蠢的行为。 第(1/3)页