第(1/3)页 逆推,是一种极其出色的处理方式。 一场比赛,最终目标是什么? 推基地。 向前拉一个阶段,拆高地,再向前,就涉及到了战术。 分推或团战。 团战,说起来非常复杂,有切有保,有控有绕,百分伤害、减伤、爆发、持续,前期、中期、后期、六神装大后期……全列出来,三天三夜都未必够。 不过,万变不离其宗的是:击杀对手,保全自身。 坦克联盟时代,打团简单了很多,基本是输出和坦度的对抗。 绝大部分战队,考虑的都是提升硬属性,忽略了一个曾经的关键因素。 ——环境! 薇恩自保能力极强,然而,除了UZI,没有任何一个选手敢将其拿上赛场,女警基础攻速再低,凭夹子和超远射程,同样能在联赛中占据一席之地。 为什么? 很简单。 在指向控制、爆发AP面前,薇恩敢点几下?! 环境对C位的影响,往往被忽视,不过,每个版本都存在。 本局,RNG将这点利用到了极致。 大虫子肉? 皇子分割战场? 韦鲁斯不敢输出,有什么用! 比尔森最后一选,拿到蛇女,企图用范围缚地效果的W技能阻挡RNG冲击,然而,没意义。 比赛开始,短短七分钟,UZI就破掉了下路一血塔。 并不是Doublelift弱,而是风女和露露相比,对抗性根本不在一个级别上。 TSM打野选手Svenskeren很想给下路支援,可上单虫子对兰博,疯狂被压线、耗血,必须保证Dyrus不被越塔强杀。 下塔一破,UZI推塔节奏起飞! 十五分钟,领先4000经济,二十二分钟,拉到7500! TSM不敢接团! 第(1/3)页