第(2/3)页 六神装,坦克英雄两三百点逃生,或是C位差一百多点血生存下来改变战局的可能性,低到可以忽略不计。 两条就不一样了。 16%是什么概念? 以最容易进行对比的AP英雄为例,满装800多法强,再多一个冰杖、女妖这样的大件,提升也不过如此! 最好的选择,当然是拿到元素龙,还能打赢团战。 可是,在不能兼顾的情况下,必须作出抉择。 “杀人。” “杀!” “杀人杀人!” 苏杭、UZI、White三人同时开口,杀心极重。 额外百分比加成,在装备提无可提的时候,是唯一能拉开差距的方面,但在装备成型前,只相当于一定金币。 拿到足够大的经济优势,可以将其抹平甚至压制。 …… “阿苏如果出AD会好一点,AP路线,是真的打不过比尔森。” 导播视角再次切换到上路对抗,娃娃表示无奈:“凯南本身是没有恢复能力的,卡萨丁时光杖可以续航,而且装备被压制,不存在操作空间。” “AD不行。”米勒提出不同的看法:“爆发不够,卡萨丁耗完就走,几波之后,就能越塔强杀。” “也对。”娃娃思索了一下,发现确实是这个道理,将话题转移开:“第二条火龙,RNG不能让了,发条鬼书之后直接小面具,输出最大化,凯南也有了推推棒,正面其实有优势。” “没错,RNG的装备,在当前时间点战斗力很强。”米勒赞成:“不过,关键是凯南能不能切到后排,毕竟皇子大招会阻碍队友进场,对阿苏来说有一定影响。” 天崩地裂环形岩壁改变地形,没有位移的敌方单位只能原地等死,需要近身输出的己方英雄同样会被阻挡。 看起来,RNG阵容很完美,实际上,任何一个细节出现失误,都会导致伤害链断裂,出现不可挽回的后果。 距第二条火龙刷新还剩四十秒,双方进行视野争夺,因为比尔森不在,RNG占据了一定优势。 三十秒…… 二十秒…… 时间一点点推移,其他四人隔岸相望。 上路发生了战斗! 所谓临场应变,说起来非常简单。 第(2/3)页