第(2/3)页 AP,就要弱一些。 “有岩雀,带线太危险,刀妹冲过来一个E就秒了。”姿态表示不出意料:“眩晕、岩突稳定连,走不掉。” 前期眩晕时间短,技能难以衔接,而且伤害不足,2v2是凯南卡牌优势。 等均衡打击点满,控制时长翻倍,没水银饰带就不存在反抗余地。 十名英雄出现在召唤师峡谷中,战斗开始! 双方呈楚河汉界分布,守护野区,兵线接触后,开始正常对位。 UZI和imp全力抢2,一个有爆炸射击和风女助拳,一个有加里奥正义罡风加上瞬杀效果的辅助装备,速度差距不大。 中单比较和平,都没什么耗血的想法。 上路…… “阿苏直接冲了上来,打的很凶!”长毛看着画面上的对抗:“Looper操作非常细腻,边退边A,不过1级硬拼,凯南还是打不过刀妹。” 前期等级、装备持平的情况下,远程英雄脸对脸互A不可能打赢近战,这个是最基础的属性设定。 一轮对拼,苏杭领先了200+生命值。 不过,第二波兵线推了上来,不能继续打,后撤时被Looper衔尾追击,还回去了一百点。 “现在阿苏是有优势的。”致幻分析双方的属性:“凯南多兰剑出门,只有一瓶红,刀妹是腐败药水,可以吃三次,状态领先了不少。 撤退的时候,阿苏进草丛卡掉了Looper两次普攻。 这里Looper不能插眼A,因为把饰品用了,大树上来闪现W必杀,扎克反蹲可能都来不及救。” “没错,Looper打的很稳,但是,在换血方面会稍稍吃亏。”长毛赞成。 “还有。”致幻见其他位置相安无事,导播镜头转了一圈又回到上路,继续分析:“远程兵的血量大家注意一下,阿苏是可以刷技能的,所以Looper打的很小心,甚至不敢消耗。” 苏杭第一波上前对拼,是在近战兵即将死光的时间点。 追杀一套,进入草丛,吸引第二波兵的仇恨,拉了几秒时间,非常精确的留下了一个残而不死的远程单位。 第(2/3)页