第(3/3)页 对拼吃亏,可以接受,白白挨打,绝对不行。 道理很简单。 第一次不还手,小劣势,第二次不还手,状态就会出现明显差距,第三次…… 要么回家,要么死。 炮车、近战兵先后被防御塔击倒,Voyboy利用补远程兵的动作,一段‘横冲’向前! 普攻、冷酷捕猎! 作为北美第一鳄鱼,Voyboy细节非常完美,距离卡的分毫不差,在很多人感觉无法命中的位置,打出了极限AW连招。 与此同时,苏杭也还了一击。 黄金圣盾开启,骑枪平拍,附加被动‘战争律动’! 战争律动附加百分比额外伤害,等于一个关键输出技能,加上双方装备差距明显,尽管Voyboy用50点怒气打出了强化W,依旧没有占到便宜。 不过,1.5秒眩晕时间,足够Voyboy多打一次普攻。 继续A! 一轮交锋,生命值损耗平分秋色,对有恢复能力的鳄鱼来说已经很赚,可Voyboy没有直接E回塔下,而是选择了硬拼! 见状,苏杭只能向后丢出德邦军旗,反向EQ,用极限判定打出伤害,拉开距离,躲避接下来的暴君狂击,同时,谨慎地向小地图扫了一眼。 空无一人。 Gripex按兵不动。 先站在草丛吃经验,等待了几秒,感觉没什么异常,苏杭重新走到兵线上补刀。 荒漠屠夫带着重新回到临界点以上的怒气,再一次迎来! 几个动作,非常有迷惑性。 全力对拼,鳄鱼确实不是皇子的对手,不过,Voyboy主动出击,苏杭不清楚状况,不能轻易EQ反打,少了18%+10点固定护甲穿透。 这样一来,双方差距就不是那么明显,凭借恢复能力,鳄鱼虽然血线更低,可并没有吃亏太多。 第(3/3)页