第(3/3)页 赢是赢了,问题是,没有什么亮点啊。 主要考虑粉丝观看效果的全明星,不仅每次击杀都要回放,两天的循环赛,每次都由工作人员不辞辛苦的做出添加酷炫光影、减速特效的TOP10视频。 二十幕精彩表现,辅助之神Madlife两个,魔王Faker一个,Huni一次都没打出来。 再看其他上单,Su四次高光时刻有整整四次,占全部镜头的五分之一,LMS虽然战绩不佳,可上单帝王史丹利同样秀了一场,连国际友人sOAZ都打出了一次如来神掌逆转战局。 ‘世界第一上单’没有? 过分了吧。 “胜率,KDA,补刀,拆塔……都是什么乱七八糟的啊!”Meiko看完排名,感觉自己日了个UZI。 “旧版数据。”若风万般无聊地呵了口气。 S3-S4,最关键的统计是KDA,因此,各个位置经常被韩国选手包揽前三甚至前五,所有不明就里的观众心中都是‘哇,欧巴好强’‘世界前十占八个’这种想法。 后来,发现了不对。 KDA没用啊! (击杀+助攻)/死亡这种计算方式,能代表的东西很少,毕竟伤害、承伤、控制等方面都没考虑到。 比如一个猪妹,打团只丢个大招,或者皇子插个军旗,人不突进去,团战赢了助攻全拿,比其他位置KDA都高,意义是什么? 随着分析师大脑逐渐开发,发现这种方式有问题,其他各项统计慢慢开发了出来。 从只看KDA到计算控制,再发展出有效控制、关键控制各个词汇,老牛闪现二连,队友跟不上,匆忙进场被反打团灭还能记功的历史已经一去不复返。 最新的衡量方式,不仅考虑到曾经的各项方面,更是增加了支援价值、突袭价值、成功开团、核心击杀等数据。 比如盲僧全场梦游,最后一刻抢到远古龙,顺带秒杀C位,一波逆转,一次击杀的比重起码等于5个KDA以上。 如果用这种统计,以Huni的表现,连前三都未必进得去。 毕竟在团战中,‘世界第一’只是靠队友拖延时间换到的发育站着吃伤害,往前排身上乱丢技能,谁上都行。 不过,计算这些太麻烦了。 几十项数据,各有高低,每一场还必须由多个实力、眼界达到足够高度的分析师进行评判,匆忙之间赶不出来。 小组阶段结束,直接丢出来的排行榜,当然只能是简化版。 第(3/3)页