第(2/3)页 装备落后,可以拖。 丢一路,同样可以拖。 但是,落后了这么多,再面对一路超级兵,即便完成过‘1v9’的天王级中单Froggen也撑不住了。 没办法。 德玛西亚皇子是一个顺风无敌,逆风不差,崩盘局基本等于送英雄,虽然功能性依旧强势,可本身太过脆弱,被控就没。 石头人和洛双开团…… 开了也要能打的死啊! 一条史前巨鳄似乎从白垩纪开始就从来没得到过满足,充血变红体型膨胀后,疯狂地撞击LCS.EU后排,虽说是个重装战士本质的伪坦,然而,装备领先加上英雄强势期叠加到一起,比真正的坦克还不容易解决! 交出全套技能,费劲千辛万苦打掉春哥,队友全倒了…… 欧洲全明星五人拼劲全力,坚持了十一分钟,三路被破后输掉了比赛。 LPL拿到赛点! 先拿赛点,其实未必能赢,除了S系列,让二追三都有不少次,让一追二更是司空见惯,连新闻都算不上。 不过,赛点和赛点也不一样。 有的队伍会为BO3、BO5做充足的准备,先正常打打,把杀手锏留在后面。 就算首战输掉,队员的自信也不会受到太严重的打击,甚至可能因为手握底牌而信心十足。 扳回一城后,越战越勇,轻松翻盘。 这也是常见的心理战术。 在有准备的情况下先输后赢,比先赢后输占据优势,次级联赛中,很多队伍会这样选择。 此时的EU恰恰相反。 欧美赛区和LCK不同,后者玩运营,前者没有那么清晰的思路,有点‘为拖后期而拖后期’的感觉,在拳头最大的LPL面前,经常被乱泼风砸死,一直有心理阴影。 韩国选手不怕,除了世界总决赛赢的多,最重要的原因是可以互补。 SHY打不过PDD,有打野帮助,完成一炮四世界扬名,Imp拿优势英雄被UZI各种杀,在队友配合下拖起发育照样能团战复仇,就像一个妹子前面不行换后面一样,总有应对的方法。 欧美做不到。 大师兄Doublelift先被微笑一顿捶,再被UZI一顿捶,好不容易碰到死亡宣告这个赛区内有点鱼腩的选手,想完成复仇,又被按倒在地锤了个满头包…… Wicked选不到刀妹,1v1打不过,喊打野过来,2打1还被追到塔下杀了一个…… 一幕幕战绩在前,这次EU赛区想的是先套路一个开门红,先把士气从70提到100。 第(2/3)页