第(3/3)页 无论是预判落点出钩还是闪现拉灯,都超过了选手的‘意识界限’,闪灯+二段激活Q,可以让一个普通英雄具备梦魇大招的突进效果。 简单的说,其他辅助,只能慢慢去‘压’,锤石在经济领先的对局中,可以‘盘活’全场,让队友跟着动起来。 “你觉得LPL是输在下路?”炎火神问了一句。 “是输在锤石这个点上啊。”周文博满脸茫然。 “LCK赢了一手锤石,但是LPL并不是输在锤石上,这两个问题不能划等号。”炎火神习惯性点了点桌面,有些不满:“你真看不出来?” “呃……”周文博思考了几秒:“是上单?” “对。”炎火神组织了一下语言,让理论尽量通俗易懂:“青钢影没有能力配合岩雀的节奏,和阵容契合度比较低,如果LCK想在上路打架,还能收到效果。 不打架,兵线不进到半场Huni连刀都不补,虽然局面很惨,前两拨团战坦度也不够,可青钢影有什么?只有补刀。 等级、经济虽然是全场最高,但是达不到碾压的程度。” 一门心思怂在塔下,把一切交给队友,尽管LCK扳回一局,Huni在评论中也是‘躺赢’。 不过,必须承认,是一个不错的方法。 上单凭一己之力通关,来打双杀,打三个换一个的情况,只能出现在路人局,世界级赛事中,无论个人能力多出色,要拿优势,必须依靠队伍的策略倾斜。 否则,被针对就是炸。 Huni顶住苏杭的疯狂压制,让其他位置进行4v4,依靠更胜一筹的阵容取胜,赢的虽然不好看,可并不是意料之外的事情。 杀人不过头点地,Huni再怎么菜,也能排进顶级行列。 苏杭凭个人能力,压制四五十刀已经很极限,要打穿坦克型英雄,真的不太现实。 LPL真正要考虑的,不是锤石这个点,而是如何处理LCK这套上单跪地挨打的忍者神龟体系。 砸碎浑然一体的龟壳,还是处理孤悬在外,相对脆弱一些的‘头’。 第(3/3)页