第347章 用户测试-《行走在影视剧中》
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即便有生存模式可以选择,但是大逃杀模式肯定会更受欢迎,生存模式只是一种配套手段。
所以郑殊觉得可以效仿所谓的隐藏分模式,通过游戏的进展,每个账号的游戏胜率高低,甚至是可以统计一下玩家的各项数据,如果技术太高的,那么匹配的应该是水平都相对不差的,而新进玩家相对弱一点的,就跟新玩家一块匹配,这样一来也有好处。
明面上不设所谓段位,但是保护新玩家,在他们成长为游戏高手的进程时,给予最佳的游戏体验这是应该的。
所以一大部分人都被叫去做这个筛选程序,反而游戏测试人手不足。
这……又该怎么办?
那只能邀请玩家来游玩,正好就在首尔圈附近筛选一些喜欢玩电子游戏的人选。
毕竟是小工作室,不可能跟一些大公司一样,用聊天软件作为渠道,就可以直接邀请人参与测试游戏,只能通过用工作室改造出的游戏间,分别测试一批人,人数一开始不用太多,不是服务器撑不住,而是寸土寸金的首尔,地段太贵,一个小型工作室的大小根本不可能容纳太多人,再说了工作室的电脑数量也有限。
勉强再算上郑殊支出的钱,凑齐了二十台电脑,毕竟其他电脑是要工作使用的。
找人的任务交给继续测试游戏的工作人员,郑殊也加入测试的行列,也就凑合了。
这些玩游戏的人,跟游戏开发者的团队,给出的一些提议虽然不专业,但是更贴合了游戏玩家群体的一些诉求。
从生存模式到大逃杀模式,总的来说毛病还是有不少,吹毛求疵的可以忽略,但有一些比较有意义的话题值得听取。
就譬如组队模式,这个郑殊是有考虑,但由于工程量来说,郑殊没有打算太早推出,作为后续版更新推出的时候,结合新地图上线一并拿出来,既显得诚意满满,也可以在后续刺激一波流量。
这游戏是一锤子买卖,但联网的特性,注定了如果这游戏一成不变,那必然是要走向衰退的持续更新才是王道。
招进来的游戏测试玩家良莠不齐,有的纯属是闹着玩的,有的即便有建议,但是都流于表面,不过好处是这些人就是所谓的“臭打游戏”的,这样也不会泄露“商业机密”,就是被邀请去玩一款还可以的枪战类游戏罢了,多优秀也谈不上,但是体感还不错。
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