第353章 挖人?不担心!-《行走在影视剧中》


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    现在已经是《H1z1》发售的第十一天,昨天销量单日已经突破三万份,而且按照数据分析来看,还会继续增加,似乎这游戏朝着爆款的方向走去。

    而现在工作室还做了一个网络调查,有相当一部分的玩家觉得,没什么花钱的地方,如果还能加入一些商城系统会更好,即便是原价,折合华夏币108元,实际上十六美刀不到。

    感觉以这款游戏的完成度,其实可以在其他方面捞钱的,也不是所谓的数值,完全可以在枪械种类方面下点工夫。

    而就这一点上,郑殊其实心里也有挣扎,因为他知道这样可以帮助自己快速敛财,但是这款游戏从设计到最后推出,郑殊一切的思路都是让这款游戏走向免费长久。

    这些氪金元素固然可以让游戏快速积累财富,但是这就让郑殊处心积虑让他们做匹配机制的初衷完全被打破,“攀比”这种心理是一些无良的游戏厂商最惯用的手法,如何快速从玩家身上捞到钱,就是要挑起他们的攀比之心。

    可以使游戏数值的攀比,可以是衣服外在的攀比。

    技术方面倒谈不上攀比,毕竟天赋好就是好,技术差就是差,没什么可抱怨的,再说了有匹配机制的存在也避免绝大部分人去虐菜劝退其他想要图一乐的玩家。

    郑殊也不想就自己一言否决,就让大家放开了讨论,不过最后他在听取了所有人的意见,还是给出了他决定不变更的理由。

    就像是潘多拉魔盒开启一样,这种氪金系统一旦出现,只有零次和无数次,这次你以为只是随便做点枪械的氪金无伤大雅,但往后尝到甜头就会有第二次、第三次。

    而长此以往,一堆破铜烂铁成为互相攀比的东西时,这款游戏还剩下什么?

    郑殊一直认为是钱赚到够用就行,若能有多的部分那是幸运,如果为此而少赚一些,反正也亏不了自己。

    所以敲定了主基调之后,这次以后,所有的更新将会免费开放,然后全部丢入生存还有大逃杀两种模式里,任由玩家自行发掘。
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