第(1/3)页 因为提前练习过《神弃之地》,所以等到直播的时候,葛昭度对这款游戏的各项机制,可以说已经是相当熟练。 大家都在直播新游戏,你如何与其他人区分开呢?葛昭度的吸引点就在于,挑战游戏的最高难度。 因此开始游戏前的选项中,他直接选择许多视频主不敢选的最高难度,也就是“玩家必须死”。 毕竟《鸿蒙》这种动作类游戏,他随便凑合一下就可以,观众们也都能够理解,他又不是靠动作类吃饭的视频主。 他擅长的从来都是策略类,你问当年《三国》里,是谁被马超一顿暴虐,到气的开控制台?那是因为头几次玩不熟练嘛。 但葛昭度不知道的是,自己这次非常正常的一次直播,却被钟善泽拿去作为一次重大试验的模板。 自从钟善泽在半年前,研究出勾魂灵魂这一存在后,就不断对其进行改进实验,到如今已经有相当不错的进展。 勾魂灵魂最需要被改进的地方,一是极度影响使用的前世闪回效应,二是本身脆弱的承载力。 什么是前世闪回效应?看《三族大劫》那次实验,以及杨文寿的实验过程,便能够明白了,即前世的记忆不断闪回。 正常来讲不应该是这个样子的,前世的残余就应该彻底过去才对,可每当勾魂灵魂受到什么刺激时,就容易发生前世闪回。 这点可以通过加固灵魂来缓解,半年来经过钟善泽的不断试验,已经取得了出色的进展,不再那么容易发生前世闪回。 后一点才是更麻烦的事情,毕竟发生前世闪回的时候,勾魂灵魂照样能用嘛,但要是承载力到了极限,勾魂灵魂就会直接崩溃了啊。 聪慧如钟善泽,这半年来还在不断试验,探讨一种解决这一问题的道路,前些日子终于有了突破进展。 勾魂灵魂之所以会有承载力上限,是因为投入npc身体以后,一旦发生死亡导致灵魂脱离,不管怎么做都会让灵魂产生破碎。 实际上即便还没到达极限以前,问题就已经会出现了,因为他们的灵魂已经出现崩裂的征兆。 具体表现就是前世闪回越发频繁,对世界与灵异更加敏感,而这也解答了钟善泽的一个疑问。 第(1/3)页