第(2/3)页 比起游戏产业,国内落后日本和韩国一大截。 因为在相当长的一段时间内,国内都在妖魔化游戏。 很多家长都把孩子学习成绩不好的原因归咎于游戏。 可这些家长却忘了自己当初也有沉迷麻将或者扑克牌的时候,甚至因此输个倾家荡产的也不在少数。 游戏毕竟只是一种娱乐的手段。 学习不好的原因,绝对不能愧疚于手段方式。 难道一个不爱学习的人不打游戏了,就不会把时间放在看电视或者看漫画看小说上吗? 当然国内的大舆论恐怕不会支持陈山河的这种观点。 但在若干年后,当算力成为这个世界最重要的资源之一,当国外的显卡开始将人类带入AI时代,国内才突然意识到,多年来对游戏产业的抑制,让我们在很多行业都失去了先机和发展的潜力。 …… 陈山河无意于改变现状,他只是希望可以尽快的让自己的游戏获得足够的现金流。 于是第2天的研讨会,当官方开始询问关于游戏产业未来发展的一些期望,以及如何得到官方扶持的时候。 陈山河这个名不见经传,并且旗下只有一款并不算出名的游戏的厂商,却突然举起手来要求发言。 “那边的那位先生!Oh,您是来自中国的陈社长!” “您好先生!在座的诸位都是我在游戏界的前辈,不过本人有一个想法,由于我们制作的是一款轻量级的游戏,不可能通过付费的方式取得盈利,所以我们希望可以在游戏中有更多获得收益的方法,我想官方是否可以提供一些类似于亚马逊公司提供的广告联盟这样的手段!” “广告联盟?” 陈山河此言,一出参加会议的苹果公司高管,立刻引起了重视。 “是的!据说现在有不少人靠着广告联盟在家里就能够赚到维持生活以及公司开销的费用!今天来这里参会的都是具有一定规模的厂商,我想苹果公司的意思也是希望能够得到我们这些厂商的支持和更好的发展苹果的生态,但我认为如果想要尽快的让苹果的生态做起来,并且追赶上之前有所积累的诺基亚,我们就要秉持开放的政策,让更多个人开发者甚至中小工作室全都加入进来,所以,如何让类似《Flappy bird》这样的游戏赚到钱就至关重要!” 第(2/3)页