第(2/3)页 弄一个小游戏而已,他还不至于要和日向家收钱。 更何况最近日向家的事儿有些多,他虽然没具体过问,但他可是一直有“关注”的,多少知道一些情况。 所以他只是要了个授权就完事儿,没有过多打扰对方。 …… “来来来,开玩开玩,咱们边玩边说,鹿丸你选个英雄。” 佐助说着,打开了右侧的小抽屉,从里面取出十二个小头像,放在了桌面上。 上面最显眼的肯定是柱间和斑,这不用多说。 然后是二三四代的火影,火影之下是木叶三忍和木叶白牙,最后才是其他家族的族长。 佐助原本的打算,是除了三代和三忍以外,尽量不使用还活着的人的头像的,如果能使用那些已经去世的忍族先代就最好了。 可惜许多家主都表示,他们家没有那种特别有名气的先代,到时候弄到游戏里,别人不认识怎么办,与其如此还不如就用当代家主,起码在村子里是个知名人物。 至于说到时候如果他们在游戏里被击败……那也无所谓,那是玩家实力不行,关人家家主什么事儿? 嗯,这可都是得到了许可的。 鹿丸想了想,决定先使用自己的老爸打一局。 佐助转手就拿起了波风水门。 两个“英雄”的技能各不相同。 奈良鹿久的技能是“禁锢”,消耗三点水晶,可以让敌人的英雄停止行动一回合,技能冷却两个回合,关键时刻可以用来打断对手的combo。 波风水门的技能是“闪击”,消耗两点水晶,可以对随机三个敌人各进行一次物理攻击,每次伤害为一。他还有专属武器,一把特制苦无,装备能提升一点伤害。 但苦无的耐久只有三点,也就是一回合之内打完,然后武器直接破碎。 作为炉石老玩家,佐助感觉上述两个技能并不复杂,甚至可以说是简单。 其他牌也是如此。 比如说随从牌里的下忍、中忍,没有专门的技能和词条,就是有个攻击和血量,可以以卡牌展示,也能拿旁边的模型展示,增加可玩性。 技能牌就是各种普通忍术,比如说三身术,豪火球,水阵壁啥的。 把头像放好,技能也放好,两人各自拿起一套牌,尝试着玩了一局。 鹿丸因为从未接触过这一类游戏,最初上手的时候是有些困难的,甚至因为没完全搞清楚游戏的规则,还闹出了一些小笑话。 不过这很正常,佐助本来就是打算在游戏中讲解规则的。 随着他的讲解,鹿丸上手极快,两人走到第六回合的时候,他就已经和佐助打得有来有往了。等到对局结束时,他还差点反杀了佐助。 这个该死的高智商儿童。 佐助抹了把不存在的冷汗。 “怎么样?感觉如何?” 他干笑着问道。 “嗯,很有意思。” 鹿丸点点头。 看得出来,他还挺喜欢这个游戏的。 “好,那咱们再开一局,还有谁想玩,我再带你们一把。” 指定是不能跟鹿丸玩了,再玩下去毫无游戏体验嘛。 “我来我来!” “让我玩,我打游戏特别厉害。” 第(2/3)页