第(1/3)页 “来来来,我前几天刚设计了一款新游戏,准备过段日子就推出,你们来帮我测试一下,看看有没有什么漏洞。” 午饭之后,佐助把大家叫到了一起,然后抱出来一个超大的木盒。 大家闻言立刻围了上来。 盒子中间有一把锁,可以向两侧翻开。 打开后,里面首先是一块方方正正的“桌面”,周围有一圈微缩建筑模型,仔细一看,分明是最具地标性的火影大楼和火影岩,以及警备部队和忍者学校,它们占据了四个角位。 “桌面”之外,放着卡牌、骰子和人物模型。 “游戏叫什么啊?” 牙好奇的拿起了一个模型,很小,但很逼真,是一个普通的木叶中忍。 “我给这个游戏起名忍者传说,规则很简单,来,咱们试试看就知道了。” 佐助说着,招呼智商最高的鹿丸上桌,打算和他对战一局,通过游戏来讲解规则。 桌游这种东西木叶村原本就有的,比如说鹿丸父子最喜欢下的将棋,就能算是桌游的一种。佐助前世最喜欢玩的麻将,同样也能算是桌游。 佐助之前就开发过两款桌游,一款是模仿dnd规则的冒险类游戏,当然规则超级简单,毕竟他不是dnd大神,前世也只是大概了解dnd那一套玩法,指望他完全复刻出来那根本不可能。 所以只能是由他来起个头,拿出个大概得规则,和一套简单的内容。 然后把游戏开发交给下面的人,雇佣一批擅长设计各种规则和剧情的人,去由着他们开发忍界版的dnd游戏。 不过因为佐助起的头是架空类型的背景,所以该游戏在木叶村卖的并不好,爱玩的人不多。 第二款是仿·蒸游戏,规则简单,上手很快,但因为是纯卡牌游戏,所以盈利能力比较一般。 但是玩家却特别多,最近正在木叶逐渐引起风潮,佐助打算过段时间搞个联赛,壮大一下玩家规模。 现在这个是他拿出来的第三款游戏,仿的炉石传说,游戏规则和炉石也大致相同。 佐助只是做了些微调。 比如在传统模式外,他增加了一个随机模式,通过骰子来确定自己当前回合有多少“水晶”可以用。 因为释放不同的技能或者召唤不同的手下,需要的水晶也不同,所以这个模式下特别考验临场反应。 玩家要考虑到“水晶”数量的不稳定性,每一个游戏回合,在尽可能把技能用对的同时,还要考虑到下回合可能只有一点水晶的情况。 当然也可以不玩随机模式,就按每回合成长一点水晶来计算也是没问题的。 角色方面,佐助首先设定了千手柱间和宇智波斑,反正经过他的各种宣传后,村民都认可他们是木叶村能够建立起来的最大功臣。 这两人首发全无问题。 然后就是二三四代的火影,三代火影是佐助亲自去谈的,要用人家形象,肯定得打招呼啊。 包括使用其他影的形象,也得三代许可,不然佐助胡乱设计一通,到时候侮辱了先代火影的形象咋办? 当然佐助肯定不会这么做就是了。 火影之后,是其他忍族的先代。 当然了,他使用的主要就是个名字和头像,“英雄”技能都是些似是而非的东西,不会直接涉及到各族秘术和某个具体忍术,不存在泄露机密的情况。 即便如此,佐助也已经和各家族族长都打好了招呼,直接使用那肯定是不行的。 至于说会不会出现某个家族不愿意让他使用先代的形象和名号这种事,佐助原本以为会有的,后来一问才发现大家都很顺利的同意了下来,居然一个提出反对意见的都没有。 佐助一琢磨,想明白了其中关键。 看来宇智波博物馆的影响比自己想象中的还要大啊,宇智波靠着博物馆狠狠打了一波名气,其他家族想效仿却不可得,估计早就急得冒火了。 现在佐助主动提出做游戏,不损家名,不泄机密的,有什么理由拒绝呢? 日向一族甚至提出要出钱赞助佐助一波,被佐助给拒绝了。 第(1/3)页