第(2/3)页 就这就这? 别说20天了,白澜觉得自己三天就能把这小破游肝完! 要做不到,她就把电脑吃了! 白澜兴奋地打开混沌游戏制作编辑器,准备当个游戏界文抄公。 她已经想到三天后,《缘之空》为自己狠狠地爆玩家金币,自己一夜暴富! 住庄园别野,过少爷生活! 到时候雇十五个大姐姐服侍自己,一天两個,一周都不重样! 一个专门cos角色给自己看! 然后听着大姐姐们每天喊着“白澜天下第一!”,从此人称白天一! 确实。 白日梦天下第一制作人,做梦时长两年半。 白日梦她白澜是真敢做! 实际干活她是真敢歇逼! 趴在床上用笔记本电脑干了才不到半个小时,白澜就把脸埋在被子里,一动不动了。 做游戏可真难呢。 白澜以为自己把《缘之空》复现出来,只需要看着企划案不用动脑子地当工具人。 实现把大象装进冰箱的机械三步——打开冰箱、塞进冰箱、关上冰箱。 毕竟这个世界的科技发达,ai智能助手都能按需编程了,自己不需要造冰箱。 可白澜却需要自己组装冰箱。 如果把个人游戏制作简单地分为四个部分:程序和策划、美术、音乐、文案。 那关于程序和策划方面,白澜确实不需要亲自编写程序,但她需要理解并充分掌握游戏逻辑。 就像前世的游戏程序员们会拥有平时自己写好的代码库,在制作过程中有需要用的功能,就直接从代码库复制过去,稍加修改便可。 白澜只需要利用ai智能助手调用最优解塞进框架里就行了。 听起来很简单,可搭建基本框架却相当繁琐。 企划案并没有给到事无巨细的程度。 白澜属于知道这游戏有什么,但仍需要自己摸索各种部分的拼装组合。 例如时间管理系统、事件控制逻辑和结局控制逻辑等等。 构建框架的过程,排序选择的过程,需要白澜掌握完整的逻辑。 而美术方面。 企划案可不会无中生有出相关物料。 制作《缘之空》所需要的美术素材有界面ui、场景、立绘。 一般而言,美术素材要么是找画师定制或者是直接购买素材包。 白澜自然是不会画画的。 第(2/3)页