第3章 难怪这么便宜,原来拿命换的-《做这种游戏,还说上岸了?》


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    企划案中也并没有明确指定的素材包,白澜得到的,只是一种审美概念,或者说审美直觉。

    她还是需要自己去茫茫素材海里找到适合自己游戏的免费素材包。

    至于立绘,那就通过尽可能准确的文字描述,来不断地通过ai智能助手来绘图筛选,重画微调,最终确定模型。

    虽然是不用自己画,也不用花钱,但是白澜觉得这调整的过程花的时间精力一点也不比自己画少。

    至于企划案中音乐相关的部分,和美术有异曲同工之妙。

    也是需要白澜自己借助ai助手制作,还有茫茫的曲海、音效海中午淘金。

    文案部分那更是重量级。

    企划案只给出了大概思路和要求,具体的内容都需要白澜自己绞尽脑汁去创作!

    这就像写小说,说是让你当文抄公,实际只给了你大纲和细纲!

    难怪这么便宜呢。

    原来是拿命换的。

    白澜趴在枕头上翻滚,觉得不太自在,停下来夹着被子继续滚。

    她心中有一个疑惑。

    为什么这世界有了这么强大的ai助手,可我却更加像牛马了呢?

    白澜现在觉得二十天并不多。

    全勤也没有想象中那么容易。

    白澜想起可系统会在自己制作完成游戏之后,对游戏进行具体的综合评分。

    那岂不是说明……

    这企划案确实是c级,原版《缘之空》也确实是c级质量评级,但自己做出来的可不一定…

    高情商:游戏上限不被界定

    低情商:质量下限也没极限

    白澜叹了口气。

    没想到,卷来卷去,最先被卷到的,不是别人,也不是这个世界,而是自己。

    还好,自己有经验。

    也还好,自己有企划案。

    白澜并不会像无头苍蝇一样地在制作一款不知未来、不知是传奇还是答辩的游戏。

    最起码,企划案给予她正确的方向。

    有科学指导思想,胜利就在前方!

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